糟糕艺术博物馆 The Museum of Bad Art ,缩写MOBA(魔霸,呵呵)
去波士顿,慕名造访糟糕艺术博物馆 看那些 art too bad to be ignored(糟糕至极而让人难以忽略)的作品
馆是私人的,由古董商Scott Wilson起头 —- 1993年,他在拉圾筒拾到一幅油画,给朋友们看 朋友们都说何不搜/收集类似的作品,给大家看;而大家 皆趋之若鹜,每次房间都人满为患
一来二去,几经迁徙,博物馆也就办起来了,宗旨是: 庆贺那些无法通过其他渠道得到认可和展示机会的艺术家的劳动成果 庆贺艺术家失败的权利,他们的创作虽败犹荣
艺评家Deborah Solomon说:大众每每把博物馆当作一个令人生畏的地方,由一群 专家学者统领,这些权威人士的品味和工作程序就像拜占庭的牧师一样神秘莫测 MOBA合办人Jerry Reilly说:世上每个城市至少会有一家博物馆来展示最好的艺术,而我们 是唯一一家博物馆致力于收集并展示最糟糕的艺术
这里收藏的作品须是原创,创作动机必须真诚,艺术家须是十分努力 而作品最终失败的原因:或是笔力不逮,或是最初构思便是误区 艺术学院把MOBA的展览当作一种示范,告诫学生 创作态度真诚是重要的,创作意图的纯粹性依然有效 正如创馆人之一Louise Reilly Sacco所说,他们挑选作品的考量有几个关键词:有趣,激发思考,真诚
这里不收儿童作品,更无意于展出那些刻意而为的庸俗拙劣的媚俗作品(kitsch) 投稿的人很多,但百分之九十的作品都无法入选,因其品质不够糟糕 艺术家本人认为糟糕的作品,并不总能符合策展人的“低标准”
博物馆的参观者们(甚至馆员)有时会在糟糕艺术作品前放声大笑 而这如果发生在其他博物馆里,他们绝对会被轰出去
哈佛文化社会学教授Jason Kaufman说:MOBA之美(当然“美”这个字眼 用在这里不甚恰当)在于其从多个角度推翻了传统的审美标准,这也许 是一种社会趋势,姑且名为 annoyism,嘲弄(mock)大众评判好坏的准则 (笔者加注:绝不是嘲弄艺术家本人)
研究地方博物馆的Amy Levin说:如果没有“糟糕艺术”的告示,人们 可能并不觉得展品如此糟糕。又有谁能说清楚什么是坏的,什么是好的呢 Lyotard说,真正的艺术家并在乎何为标准,他们只是努力尝试 做自己所构想的东西,把微小的感觉记录下来
应该说,糟糕的艺术作品,可遇不可求:一旦你刻意做坏,便不是糟糕的了 或者说,都是艺术家努力做好作品时而出现的失误副产品,可谓“正打歪着” 作品被收进MOBA的人,都挺激动而自豪的
博物馆现在已收藏了700多件作品,每天保持展览20-30件 他们也有镇馆之宝,垃圾筒旁捡到的第一幅油画,便是之一 不过,看那里的作品,有时真的不会认为它们就是真正糟糕的 甚至可以怀疑MOBA也不是真正认可那些真正糟糕的艺术
呵呵,如果有人跟在MOBA后面“检漏”,再办一个“更糟糕艺术博物馆”…… 艺术啊,没法说,只能呵呵
2025.9.11.
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